デュエマで生きている

青邏さんの頭の中です。特に価値はない。

GP2022〜混沌〜

お久しぶりです。

青邏さんです。

今回はGP2022に両日とも行ってきました。

そこまでの過程、結果、使用デッキなど様々なことを書くので長くなると思います。

気楽に見てね(〜・ω・)〜

 

第一章 引き弱星人〜誕生〜

 今年に入ってからCSでも公認でも勝てない青邏さん、引きが恐ろしいくらい弱い。身内からは「お祓い行こう」手札見て「マジかよ」と言われ、カードゲームが行き着くところ「運ゲー」であるというところを再確認させられました。

 

第二章 引き弱星人〜狂乱〜

 引き弱星人青邏さんはついに狂ってしまった。「引きが強けりゃ勝つし、弱けりゃ負ける。環境山でも引き弱ならシールド戦のデッキにも負ける。」などなどなかなかに荒れていました。その中、青邏さんが使ってこの状況を打破できるデッキを見つけた。

 

第三章 引き弱星人〜覚醒〜

 青邏さんはついに行き着いた。「引きだけで圧勝できるデッキなら負けても割り切れる。」

「引きが弱いと負けて当然なデッキなら気にすることない」とGP1ヶ月前にそのデッキに行き着いた。

 

第四章 引き弱星人〜暴走〜

 青邏さんはチーム戦に誘われた。BOX争奪戦のお誘いだ。青邏さんが使うデッキを言うとチームのみんなは「いいよ」「ヒキダケ!」とか賛成的であったが、他の身内からは「嘘だろ?」「正気か?」など否定的なものも多かった。

結果チーム3-2

3人とも3-2

となり、なんとも言えない結果に...
青邏さん戦績

1:アナ闇❌

2:ジョーカーズ⭕️

3:青黒ハン⭕️

4:赤単❌

5:赤白カウンター⭕️

うーんって感じ。

このままデッキを練り続けてGP前日へ

 

第五章 恐怖の事件

 GP前日金曜日、某所にて身内と調整中、青邏さんと身内Aと回してて、身内Aのデッキから

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サグラダファミリアが出てきた。

青邏さんは「強いな〜」とか言っていた。

その後身内Aと身内Bが回してるのを青邏さんは見ていた。

身内Aはまたしても

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サグラダファミリアを出した。

よく引くな〜とか思っていたが、皆さんお気づきだろうか?

さっきとバージョンが違う。

青邏さん「さっきとバージョン違うくない?」

身内A「3バージョン入れてますよ」

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青邏さん+身内B〜Fくらい「殿堂じゃね?」

サグラダファミリアは殿堂入りカードである。

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2022/10現在

身内Aはこの日、調整に来なければ GPでこれを使っていた。本当にあった怖い話...

第六章 GP2022〜アドバンス〜

 遂にやってきたGP2022!

青邏さんもこれまでにない緊張がありました。

使うデッキが常軌を逸しているからである。

青邏さんの使用デッキ。

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「赤単か〜」「普通じゃん」とか言われそうですが違います。

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「???」「ドラゴンデッキ...?」

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そうメガメイキングです。

もうネタデッキとかファンデッキです。

そのデッキを1ヶ月練ってきました。

デッキリスト

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行き着いた経緯

3、4ターンでゲームが決まるこの環境。

ゼーロベンと

同速かそれ以上でなければいけない。

そこでこのデッキ

1、2、クライマックスデッドヒートでゲームを決められるこのデッキに。

最低でも4ターン目には決められるように考えました。サブプランとして我我我プランもあります。

 

採用カードの説明

 

チッタ

ブレイズクローと違い、勝手に攻撃しない。ブンブンチュリスと違い、アンタップする。ホップチュリスよりガードマンが付いている。

 

アニールピア

2コストの怪鳥

シビルカウント3で他のクリーチャー全員SA

ドラゴンが攻撃する時そいつをアンタップ。

ついでにドラゴンいるとパワー5000

強い。

 

斬斬人形コダマンマGS

GS付きの盾回収。

コンボパーツ集めるためのカード。

ワンチャンのマンマ我我我も

 

カンゴク入道

実質2コスト生き物ベガス。

マンマとほぼ一緒

唯一マンマ我我我みたいなのがないのはイマイチ。

 

“極限駆雷”ブランド

このデッキのキーパーツ。

3コスト2面展開できる。

1、2、3でデッドヒートできる

4ターン目に3クライマックスから軽減入るので1我我我できるのも強い

 

U・S・A・BINTA

脇役。3コストでトリガー持ちコスト参照除去。こちらの盤面のクリーチャー数以下のクリーチャー除去。

ミクセルとかとこしえとかセガーレとかテスタとか除去できる。自分より早い対面にも有効。

 

我我我ガイアール・ブランド

特に言うことなし?

サブプランです。

 

デッドヒート・メガマック

このデッキのキーパーツ。

盤面4体寝かせて撃ちます。

デッキ上4枚見て火のクリーチャータダ出し。

大当たり

メガメイキングドラゴン

VolVal8

当たり

ドラゴ大王

ですかね?

最悪小粒出して次ターン我我我するのもよくある。

 

メガ・メイキング・ドラゴン

このデッキのキーパーツ。

だけど、手札に来るな!

デッドヒートでめくってデッドヒートで寝かせた4体破壊してデッキから4体ドラゴン出す。実質クソデカミッツァイル。

こいつでめくったドラゴン以外は墓地なのでデッキ切れには注意。Vol ValのEXライフで山切れも...

禁断竜王Vol-Val-8

最強のドラゴン。

EXライフ、ジャストダイバー、T・ブレイカー、SA、5枚見て2枚まで持ってこれる。しかもその4体破壊されてるとEXターン。あたおか。

メイキングから出てもデッドヒートから出ても基本的にこいつ出すとほぼ追加ターン確定してます。攻撃時効果で我我我+低コストで次のターンキルできます。

 

龍世界ドラゴ大王

多分必須カード。

メガメイキングした後にバサラ出されるとヤバい。あとはこいつで詰むデッキもあるので入れました。

 

GR

 

バルバルバルチュー

必須。クライマックスからこいつで我我我、メイキング持ってくる可能性がある。

 

グッドルッキン・ブラボー

一応2回攻撃できるから。

 

ゴルドンゴルドー

6000まで除去できる。

 

ソニーソニック

SAでワンチャン

 

“魔神轟怒”ブランド

ワンチャンWブレイカーSA、とアンタップ付く。

 

ロッキーロック

場持ち。多分ブルンランブルがいい。

 

GRの採用基準は火のパワー6000以下。理由はVolVal8で死なないとEXターン取れないから。

 

GPでの戦績

1:禁断入り赤単我我我⭕️

勝率体感40%

青邏さん先行。

相手のコタツをゴルドで破壊して我我我で勝利。

 

2:ジョーカーズ⭕️
勝率体感70%

青邏さん後攻

4ターン目でデッドヒートからメイキング。

メイキング2、大王、VolVal8出て圧勝。

 

3:ガイアッシュ❌
体感勝率70%
青邏さん先行

初手メイキング2VolVal2チッタ。

その後小型来ず負け

 

4:ゼーロベン❌

体感勝率50%

青邏さん先行

BINTAで足引っ張ったが、我我我やデッドヒート来ず、大型引き過ぎて負け

 

5:5C❌

体感勝率60%

青邏さん先行
勝つにはデッドヒートからメイキングor VolValだが我我我しかなく、我我我プラン取るもドラサイザーディドラサイザーディロストReソウルで負け。

これは仕方ない。

 

2-3おしまい...
ガイアッシュが起点で総崩れって感じでした。

運ゲーなので仕方なし...
多分GP2022アドバンスで母数1だと思います。

 

第七章 GP2022〜オリジナル〜

デッキは公開しませんが戦績だけでも...

1:ゼーロベン❌先

圧倒的プレミで負け

 

2:5C⭕️先

5tReソウルされたけど勝ち

 

3:赤緑ボルシャック⭕️後

SSTで全てを返した。

 

4:アナ闇❌後

ジャオウガ出されてSST2枚墓地に行った。あったら勝ってる。

 

5:アナ闇⭕️先

相手事故で勝った

 

6:キラスター⭕️後

テカラ、可憐いたけど勝った。

 

7:アナグラ❌後

相手順当に動いて負け

 

結果4-3

一戦目のプレミがデカ過ぎて何も言えないです。もっと落ち着いてプレイすべきでした...
反省です...

外伝 〜跳梁跋扈する転売ヤー

 GP1日目。いつもGPで行われているサイドイベントがあります。

そこに登場!転売ヤー

BOX買い占め、GPチケットをメルカリで売っていたそうな...
その為かサブイベント参加者がめちゃくちゃ少なかったそう...
青邏さんも両日ともサブイベント出れずです...

まとめ

 とりあえず久しぶりのGPに出れてとても楽しかったし何よりデュエマのモチベが回復しました。またCS行こうと思います。

それではまた。

引き弱星人

◇\(`・ω・´)ドロー!

◇\(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)めちゃくちゃ弱い...

オカルトアンダケイン...?

青邏さんです。

今日は最近大流行りのオカルトアンダケインの紹介ではなく...
オカルト0枚のアンダケインデッキです。

とりあえずリストです。

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デッキ名:ジョルジュアンダケイン

青「オカルトアンダケインね〜強いんだろけどなんかそのまま使うのシャバいな〜」

青「オカルトよりジョルジュの方が効果強いしこっちにしたろ!」

といった感じでできました。

オカルトアンダケインとほぼ同じ動きをします。

ただ違うのは...
ループして勝てるところです。

毎ターンフォールクロウラーなんてしない。

ザルバ無限に出して勝ちます。

もちろん零龍で殴って勝つプランも取れます。

 

先にオカルトとの比較をします。

オカルトアンダケイン

メリット

・3体で8コストのカードが出る。

デメリット

・盾を殴る

ジョルジュアンダケイン

メリット

・ループできる。

・ジョルジュの除去耐性、デッキ回復能力。

・気持ち墓地メタに強い。

デメリット

・ジョルジュ着地に4体必要。

 

ざっとこんな感じでしょうか。

青「じゃあタダで増えるギミック増やせばいいじゃん!」

ということでザロストを入れて4体にしやすくしました。

 

〜各カード解説〜

 

イワシ

ループパーツ兼墓地肥やし

必須カードです。

 

ノロ

クリーチャーのルーター

 

アツト

ノロンの任意版。

 

デドダム

ループに入るために必要だったりするカード

 

ザロスト

タダで出てくるクリーチャー。盾落ちケアできるよ。

 

ザルバ

ループフィニッシュ用パーツ。

 

ラビリピト

ループ入れない時の全ハンデス用。ループ入れてもザルバなかったりしたときにとりあえず全ハンデスしとく用。

 

ファッションナスオ

ループパーツ。ナスオって名前のカード大体やばい。

 

フォールクロウラー

ループパーツ兼ランデスとか色々できるカード。シュトラでいいよ。

 

ダースシスK

すごいカード。

 

モールス

タダで出てくるスーパーカード。

墓地回収が非常に強い。

 

アンダケイン

このデッキの核であり、ループパーツ。

 

クロスファイア

タダで出てくるカード。モールスで回収して出すと0コストで2体作れる。

 

ジョルジュバタイユ

デッキコンセプト、ループパーツ、フィニッシャー。

 

オブザ

墓地があれば1コストで出てくる9コスト。

 

〜GRゾーン〜

適当です。手札の儀で出てくるだけなので好きなやつ入れてね。

 

〜ループ方法〜

初期状態

 

デッキ枚数を1枚(闇単色)

 

墓地に

アンダケイン2枚

イワシン2枚以上

フォールクロウラー1枚

ザルバ1枚

闇単色のカードが3枚以上

 

場に

ジョルジュバタイユ1枚

ファッションナスオ1枚

 

マナにアンタップ状態の闇マナ1枚

 

これでループします。

 

1.

ジョルジュバタイユ対象に墓地のアンダケインを宣言。この時ジョルジュの置換効果で墓地の6枚をデッキの下にこの時

 

最後の一枚

イワシ

イワシ

闇単色4枚

 

の順番で置いてください。

アンダケイン効果でザルバ。

 

2.

ファッションナスオ効果で闇が2体出たので2回起動。1回目、マナブーストして1で使ったマナを墓地へ。2回目、イワシンをマナブーストしてイワシン墓地へ。イワシン効果でイワシン引いてイワシン墓地へ。イワシン効果で引いてそのまま捨てる。この時山札は闇単色3枚です。

 

3.

ジョルジュ対象にアンダケイン蘇生。この時ジョルジュの置換効果は使わない。

アンダケイン効果でフォールクロウラー蘇生。

フォールクロウラー効果でフシギバースで置いたジョルジュ回収。

 

4.

ファッションナスオ効果で1体闇が出たのでブーストして3でタップした闇マナを墓地へ。

この時の山札は闇単色2枚。

 

5.
1と3で出したアンダケイン2体とザルバ、フォールクロウラーの合計4体を破壊してジョルジュバタイユ

バタイユの効果は使わない。

 

6.

ファッションナスオ効果でブーストしてタップされているカードを墓地へ。この時の山札は闇単色1枚。初期状態なので1.へ戻る。

 

これで無限にザルバが使えます。

ちなみに手札とかよかったら最速で3ターン目にループします。

 

〜覚えておきたいループまでの準備〜

1.ジョルジュの超墓地肥やし。

ジョルジュは墓地の枚数だけ山札から墓地に送れます。例えば場にファッションナスオ+4体でファッションナスオを残してジョルジュを出した場合、墓地の枚数+2枚=デッキの枚数ならその時点でループの準備ができてしまいます。

 

2.ファッションナスオとフォールクロウラー

ファッションナスオとフォールクロウラーは最低でも1枚はどちらかを墓地に置いておいてください。でなければマナゾーンからカード取り出せなくなり動かなくなってしまいます。

 

3.アンダケインデドダムorアツトを使って山札を調節しよう。

アンダケインからデドダムやアツトを出して山札を調節しよう!

ループ手順の説明の時に山札を1枚にする必要があると書きましたが、山札の枚数が7枚くらいならループの状態に持っていけるので実際はもっとループに入りやすいです。

 

〜最後に〜

最近時間がないので記事がかなり雑になっちゃったけど許してね_:(    _ ́ω`):_

青邏さんの愚痴その1

青邏さんです。

お久しぶりですね。

この間、久しぶりのCSに行って来ました。

結果はダメダメでしたが、楽しい半分イライラ半分でした。

これを含めて今まであった事いろいろ話します。

基本イライラの理由は対面の態度。

こっちが「お願いします」って言っても無視。

※ちなみにに青邏さん声がでかいです。要はうるさい

もう一回言っても無視。

まあ喋れない人や聞こえない人もいるし仕方ないと思ったら対面第一声「GR使います」

喋れるんかい!だったらあいさつくらいせぇや!〇〇!と思った。

デュエマする以前の問題。

まあここで印象は悪くなる。

デュエマが始まり、その後...

ターンが返ってこない。

これは相手がループしてるとかソリティア中とかじゃない。

理由はターンエンドを宣言しない。

最悪あいさつはゲームの勝敗に直結することはないでしょうが、ゲームの進行が遅れるため、ターンエンドの宣言くらいはしっかりしましょう。カードの効果宣言とかその他も!

詳しくはデュエルマスターズ競技イベント運営ルールを見よう!

意思疎通抵触行為とか非紳士的行為-遅延行為とかに引っかかるよ。

 

その他。

青邏さんは「青邏」(よみかた:せいら)というプレイヤー名ですが、めちゃくちゃ日本人です。めちゃくちゃ関西弁で話してます。

前にあったのが、「中国人みたいなのに負けた」だとか「日本人じゃないやつ」とかも聞きました。

明らかに青邏さんのことについて言ってるので間違いないです。名前出してるもん。

これは普通にデュエルマスターズ関係なく。人種差別とかに当たります。

一応、非紳士的行為-攻撃的行為に引っかかります。

ちなみに

「青」は読めるかもだけど「邏」が読めないって人はいます。それはそうかもしれない。漢検一級の漢字なので。

「邏」は普通に日本語。「ら」とか「(みまわ)る

」「(めぐ)る」とか読むよ。テレビとか警察とかで「〇〇けいらたい」って聞いたことない?

あれは「警邏隊」って書くよ。

わからないなら聞こうね。

「聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥」

青邏さんも抜かってるところあるから強く言えないです...
青邏さんも気をつけます...

以上、青邏さんの愚痴でした。

愚痴ってごめんね(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

青邏さんのネタデッキシリーズ第4弾「エムラクールループ」

青邏さんです。

久しぶりの投稿になりますが、しっかり書いていきます。_φ(・_・

今回発売されました「DMRP-14 デュエル・マスターズTCG 十王篇拡張パック第2弾 爆皇×爆誕 ダイナボルト!!!」で収録されました。

「キング・マニフェスト」を使ったデッキの紹介です。

※その他のカードは別の記事でデッキ紹介します。

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キング・マニフェスト

今回登場したガチャの権化ようなカードです。

7コスト、バズレンダ3でデッキをシャッフルして捲った呪文をタダで唱え、クリーチャーをタダで「召喚」することができる。ついでにマッハファイターついてる。

このクリーチャーのメインは「召喚」という点。

という事は...?
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こいつを使いたいですよね?

そういったデッキです。

リストがこちら

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デッキ名:エムラクールループ(キングマニフェスト)

ガチャ要素をベースに堅実に戦えるようにも構築してあります。

コンセプト的にはもっとガチャ要素を増やしたいところですが、それだけでは青邏さんは満足できません。

各採用カードの説明をします。

 

メインデッキ

 

フェアリー・トラップ

初動のブーストであり、除去できるトリガーカードです。

このデッキの平均コストが非常に高く、最大14コスト以下のクリーチャーをマナゾーン送ることが可能。このデッキの防御力と安定性を確保しているカードです。

※ガチャではハズレ

 

フォース・アゲイン

ループパーツの一つ。

一応マニフェスト出して捲った場合、マニフェスト出し入れしてもう一回遊べます。

 

どんどん水撒くナウ

このデッキの3から繋がって7に繋げられ、且つ除去できる青緑のトリガーカードです。前半後半共に必要なパーツを集めたりしながら動けるためとても強いです。このカードもマナコスト参照なので最大15コスト以下のクリーチャーをバウンスできます。

 

ボルバルザーク・エクス

「なんで入ってるの?」ってなると思います。それもそのはず、このカード以外に赤は入っていません。

このカードはただのコンボパーツなので後で説明するギミックが必要ないと思う方は必要無いと思います。

 

龍素記号Srスペルサイクリカ

このデッキのガチャを補助、ブーストを補助、コンボパーツだったりとかなりお仕事があるカードです。あとでコンボなどギミック説明します。

 

天命龍装ホーリー・エンド/ナウ・オア・ネバー

上面はあまり使いませんが、防御だったり、その辺で使うこともできます。メインは下。マニフェストを最速4ターン目に使うことができるカードです。手札に戻ってくるため、マニフェストを使いまわせるのも美味しいです。これもコンボパーツ。

 

キング・マニフェスト

このデッキのコンセプトです。このカードを出してデッキをシャッフルしてガチャする。そういうカード。

だった...とりあえずマッハファイターを忘れないようにしよう!

 

龍覇ザ=デッドマン

このデッキのサブプラン用カードだったカード。

ニガと合わせることで5マナ支払うとなんでも出せるようになる。もちろん15コストのエムラクールも5マナで出せちゃいます。その他の説明はドラグハートでしようと思います。

 

黒豆だんしゃく/白米男しゃく

このデッキの初動ブーストカード。
上面はもはやおまけですが、擬似ロック効果がなかなか強いです。あと3点。

 

「俺」の頂ライオネル

このデッキのガチャ当たりカードその1です。

自分のシールドを全てトリガーにでき、「召喚時」盾を増やし、相手に選ばせ、そのカードを手札に加えることができる。(もちろんトリガーは使える。)

これで連鎖的にガチャを繰り返すことができる。

一応防御になったりもする。

 

「祝」の頂ウェディング

このデッキのガチャ当たりカードその2です。

「召喚時」相手の手札、場のクリーチャーを合計で4枚盾送りにする事ができる。実質的なハンデス、クリーチャー除去が可能。さらにTブレイカーのシールド焼却できるカード。青邏さんのお気に入りです。

 

引き裂かれし永劫エムラクール

このデッキのガチャ当たりカードその3です。

15コストととても使いにくいこのカードの就職先はこういったデッキがほとんどでしょう。

「召喚時」追加ターンを獲得でき、攻撃時、バトルゾーン、シールドゾーン、マナゾーンから表向きのカードを6枚墓地に送ることができる。強い。

 

超次元ゾーン

 

侵攻する神秘ニガ=アブシューム

デッドマン出した場合、大体これ出す。

マナゾーンのカードを全色にできる。

一応マナゾーンに行ってから全色になるので単色が多色扱いでタップインするということは起きない。

一応マナゾーンのドラゴンを5枚回収すると龍解できるがそうそうしない。

 

恐龍界樹ジュダイオウ

ニガの次に出すとすればこれ。

相手の4000以下のクリーチャーが攻撃できなくなる。基本ビートメタですが、自分のターン始めに自分のバトルゾーンのクリーチャーのコストが合計25コスト以上だと龍解します。たまに使う。

※高コストが多いので25コスト以上なんか余裕です。

 

あとの枠はお好みで(〜・ω・)〜

 

ギミック説明

このデッキにはいくつかのギミックを搭載しています。

 

1-1.ネバー+サイクリカ+マニフェスト


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この3枚を手札に、マナゾーンに青含んだ5マナ。

ネバー->サイクリカ

サイクリカcip->ネバー

ネバー->マニフェスト

これによって手札を消費せずにマニフェスト cipを5マナで使用することができます。

 

1-2.ネバー+サイクリカ+エクス


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上同様にマニフェストでなく、エクスcipを5マナで使用することができます。

 

1-3.ネバー+サイクリカ+サイクリカ


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これを使う事で墓地の7以下の呪文を唱えながら回収できます。

 

2.デッドマン+ニガアブシューム


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デッドマンとニガアブシュームがバトルゾーン。

ニガの効果でマナゾーンが全文明を持ちます。

デッドマンの効果で各文明を1マナずつ支払うことで呪文、クリーチャーを召喚できるようになります。

※注意:デッドマンのこの効果はコスト軽減効果ではなく、正規のコストを代替して払っているためバズレンダは各文明5マナ+バズレンダといった使用方法はできない。

3-1.1-1+1-2

1-1と1-2の応用による無限マニフェストです。

条件

マナゾーン:10マナ以上

手札:エクス、ネバー、サイクリカ、マニフェスト

1.
5マナで1-1

2.

5マナで1-2

以上です。

 

3-2.フォース・アゲイン+エムラクールorウェディング+上ギミック

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ギミック応用編。なんとこのデッキ、ループできます!

無限マナアンタップ、無限呪文回収+詠唱、ニガデッドマン、フォースアゲイン。これらを合わせることで、任意のクリーチャーのcipを無限に生成できます。

ループ条件

マナゾーン:10マナ以上

バトルゾーン:ニガデッドマン

手札:ネバー、サイクリカ、エクス、フォースアゲイン、任意のクリーチャー。

 

1.
5マナで任意のクリーチャー(今回はエムラクール)を召喚します。

 

2.
5マナでエクスギミックを使ってマナアンタップ。

 

3.
手打ちでフォースアゲイン。対象をエムラクール

エターナルΩで手札に。

 

4.

5マナでエクスギミックを使ってマナアンタップ。

 

5.

エムラクール召喚。

 

6.
エクスギミック。

 

7.

ネバーサイクリカで墓地のフォースアゲインを回収詠唱。対象エムラクール。エターナルΩで手札に。

 

8.

エクスギミック。

 

この状態で手札、場、マナゾーンが初期状態に戻るため無限にループする事が可能です。

エムラクールで無限追加ターン。

ウェディングで相手の手札と場を全てシールドに。

 

まとめ

新弾のキングマニフェストと就職先のなかったエムラクールを使いたくて組んだデッキです。

色々といじっている間にループできるようになってしまいました。ガチャかと言われるとかなり怪しいかもしれないが後悔はしていない。

 

追記

このデッキに

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こいつ入れるとジャンケン大会できるよ。

ループして拳で語り合おう。

 

久しぶりに書いたから疲れた_:(    _ ́ω`):_

コロナの影響について

青邏さんです。

コロナの影響でGP10thが中止となりました。

コロナが終息するまではブログも休止します。

※デッキを回せない以上記事ができないから

一刻も早くコロナが収まってくれることを願います。

3月の記事について

青邏さんです。

ギリギリになってしまいましたが、3月のデッキは記事にできないです。

楽しみにされていた方がいれば申し訳ありません。

コロナやら年度末など、さまざまな事情が重なりましてデッキの試運転がほとんどできていないため記事を書くことを辞めました。

デッキの紹介自体は可能ですが、練りの足りないデッキを紹介するのは青邏さんのポリシーに反する。

4月では3月分と4月分の2デッキ分を紹介できるように尽力してまいりますのでよろしくお願い致します。

青邏さんお気に入りデッキシリーズ第1-2弾?ゼーロ様とジョー君が仲良しになった世界線のデッキ「せららすた」

青邏さんです。

まず前回の「せららすた」の記事を見ている。または覚えている事を条件で書いています。

 

今回はタイトルの通り、ゼーロ様とジョー君が仲良しになった世界線のデッキになります。

それについて書きます。_φ(・_・


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ジョギラスタ・ザ・ジョニー、零龍の両方が共存するデッキです。

前回の「せららすた」より

・高い攻撃力

・高い展開力

・高い柔軟性

・高い堅牢性

を実現しました。

 

とりあえずリストに行きましょう。

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※黒いのは零龍だよ(。・ω・。)

前回の「せららすた」よりさらにごちゃごちゃしてますね。

青邏さんほんとに回るの?(´・ω・`)

青「それが前回よりパワーアップしております!」

 

前回からの変更点

・赤色の採用

・Sトリガーの増量

・零龍の採用

の3点が主な変更点です。

 

〜赤色の採用について〜

最近シータバーンメアなるデッキがぶいぶい言わせているようだったのでそのギミックの一部を搭載する事で攻撃力と堅牢性の向上を図りました。

 

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バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ

シータバーンメアの核。出た時にGRを2回行い、SAを付与するすごいやつ。めっちゃ強い。下面は防御として使えるよ。

※零龍タップ状態でオラオラスラッシュ使えば死なないよ

(*´∀`*)

 

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ムシ無視のんのん/灰になるほどヒート

上面はソーナンデスからぶつけてジューサー出したりする。下面がSトリガーで6以下のジョーカーズ出せるからバーンメア出るよ。強いよ。

 

〜Sトリガーの増量について〜

色を増やすにあたり、色事故がついてくると思い極力Sトリガーの量を増やしました。その数なんと15枚!(単純計算:15/40=37.5%)((((;゚Д゚)))))))

かなり踏んでくれます!

 

〜零龍の採用について〜

零龍採用にはかなり長い道のりを通りました。

ドラグハート搭載したいからドラグナー入れたり、ホール呪文入れて超次元出そうとしたり、さまざまな方法でせららすたのデッキパワー向上を図りましたが、前回説明したように、このデッキの核はキングザスロットン7にあります。これの成功率を下げることは結果デッキパワーの低下に繋がると判断しました。結果、零龍を搭載し運用する方法を発見しました。よって

今回のせららすたから零龍を採用しています。理由として、

・攻撃力の向上

・堅牢性の向上

・サブプランの確立

これらの目的がありました。

卍誕する事で相手のクリーチャーを多分全除去できるため、トリガーやブロッカーで墓地の儀などを達成してカウンターできる防御ギミック。

またワールドブレイカー、除去耐性持ちなので攻撃面としても活躍。最悪の場合零龍で戦う事も可能になっています。

そのほかにも

手札の儀のGR召喚。

墓地の儀のパワー-3000。

復活の儀の2枚墓地肥やし。

破壊の儀の....(´・ω・`)

などサポートとしてもかなり小回りが利きます。

 

しかしメリットだけでは無いのです。

相手が1枚多く手札が多くなるという点。

デッキによって大きなデメリットとなるかそれほどでも無いかが分かれると思います。

青邏さんは「せららすたのデッキパワーで考えると手札1枚くらいどうという事は無い。なんならB-我速度を落とせるまであるからいけるでしょ!」的な考えで入れる事になりました。

 

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さて...ジョーカーズだけで零龍を卍誕させる事が出来るのか?と言う問題です。

 

破壊の儀はマッハファイターなどで除去や相打ちで達成できます。

 

手札の儀は手札を枯らせばいいので意外と簡単です。

 

墓地の儀はダンダルダやその他のカードをうまく使い調整すれば可能です。(問題なく8枚超える)

 

問題は復活の儀。

一応、ダンダルダで墓地からりんご娘はさんにっ娘を唱えることで達成できる...

 

デネブログさんより引用

Q.《りんご娘はさんにんっ娘》を《無限合体 ダンダルダBB》で墓地から唱えてバトルゾーンに出した場合、復活の儀は発動しますか?

A.確認中ですが、暫定回答としては発動します。
これは《5.S.D.》の正式回答に基づいた暫定回答となり、唱える直前のゾーンから直接出た事になります。

引用元:https://deneblog.jp/blog-entry-11959.html?sp

 

しかし、条件がかなり厳しい。

墓地にプロジューサー。場に殴れるダンダルダと6コストになるように戻すことのできるクリーチャー。

現実味があまり無い。

※実際回していると10回に1、2回できるか否かくらいでした。

 

これ以外に多分唯一ジョーカーズだけで復活の儀を達成する方法があります。

それは...

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おや?ピンと来ないですか?

まあ墓地ソースで見るでしょうが2コストの呪文しか皆さん使ってないでしょう。青邏さんは上に注目しました。

 

このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト6以下のジョーカーズ・クリーチャーなら、バトルゾーンに出す。

 

あれれ?おかしいぞぉ〜?(コナン君風に)

墓地からクリーチャーが出ています。

復活の儀を達成できます。

しかしまだ問題はあります。

 

自分の山札の一番下のカードを墓地に置く。それがコスト6以下のジョーカーズ・クリーチャーなら、バトルゾーンに出す。

 

6以下のジョーカーズクリーチャー出なければならないと言う条件です。

でもご安心ください。

キングザスロットン7で山札の下を固定できるためほぼ確実に出すことができます。(山操作なしでも約50%くらいの成功率です。)

例えば、スロットンをプレイ3枚見てカツラ、バンオクロック、ドンジャングルをめくったとします。カツラデランスを出し、バンオクロックをボトムにします。その後カツラデランスの効果でバンオクロックを墓地に、6以下のジョーカーズクリーチャーなので場に出る。といった風に意外と動きます。すごい時はバーンメアザシルバーがカツラデランスで出てきます。

 

また下面も2コストなので最悪ルーターとして2、3コストのブーストカードを引きにいったり、墓地の儀のための墓地肥やしとしても機能します。

 

〜最後に〜

このデッキは環境で戦えるデッキではありません。

(多分)

今回、せららすたに赤色、零龍を採用し、デッキパワーをあげることで、ジョーカーズのパワーを遺憾なく発揮できるよう尽力しました。(零龍もいるよ)

あとジョーカーズデッキに零龍入れようとしたり、なんなら卍誕までさせようとする人は青邏さんだけだと思っています。

(´・ω・`)そんなやつおらんやろ。